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抢先《燕云十六声》,网易《永劫无间》正式支持英伟达 DLSS 5 技术成为首款实装的国产游戏

抢先《燕云十六声》,网易《永劫无间》正式支持英伟达 DLSS 5 技术成为首款实…

IT之家 11 月 5 日消息,在没有任何预告的情况下,网易《永劫无间》官方刚刚宣布已正式支持英伟达 DLSS 5 技术及神经渲染(Neural Rendering)技术,早于《燕云十六声》的 11 月 24 日,并同步支持最高 6 倍插帧,成为真正的全球首批支持该技术的游戏。网易官方表示,DLSS 5 通过 AI 模…

IT之家 11 月 5 日消息,在没有任何预告的情况下,网易《永劫无间》官方刚刚宣布已正式支持英伟达 DLSS 5 技术及神经渲染(Neural Rendering)技术,早于《燕云十六声》的 11 月 24 日,并同步支持最高 6 倍插帧,成为真正的全球首批支持该技术的游戏。

网易官方表示,DLSS 5 通过 AI 模型参与画面重建,在纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影与头发渲染等方面带来更精细的表现。

《永劫无间》服务器原计划于 11 月 5 日早 7:00-12:00 进行停服维护,但截至IT之家发稿仍未开服。

据官方介绍,开启 DLSS 5 后,《永劫无间》聚窟洲、蓬莱岛等场景中远景建筑的结构层次、水面反射的连续性与植被纹理的清晰度均有提升,人物近景的皮肤与发丝过渡更为自然。

对于 NVIDIA GeForce RTX 50 系列显卡用户,只需将显卡驱动更新至最新版本,即可在游戏中看到对应选项。

据官方介绍,DLSS 5 精简模型运行更快,画面表现相应降低,玩家可根据自身硬件情况选择。如果硬件允许,建议开启标准模型,获得更强的画面表现与体验。

《永劫无间》官方表示,本次调整了底层的资源加载机制:将原有的单把粗粒度锁拆解为多把细粒度锁,仅在必要同步点介入,缓解了主线程与后台加载线程经常互相等待的情况。

同时,网易还处理了游戏中加载队列的忙等问题,并为并发场景补充了保护逻辑,以降低特定情况下因资源异常引发报错与卡死的风险。这些调整主要针对场景切换、首次打开界面等重度加载环节 —— 整体上有助于让加载过程更顺畅、运行更平稳。

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原文出处:IT之家 (本文由聚合程序自动采集,版权归原作者所有)